近日据报道PS5版夺宝奇兵:古老之圈是截至4月19日的一周内美国地区最畅销的电子游戏但一周内活跃用户却挤不进总数排名前15
市场研究与数据追踪公司Circana的执行总监兼视频游戏行业分析师Mat Piscatella透露,PS5版夺宝奇兵:古老之圈在截至4月19日的一周内,为美国地区最畅销的电子游戏。
Piscatella补充道:“本周游戏的绝大多数销量都来自于PS5版本。”
此前,他曾贴出一份表格,统计了截至4月19日美国地区一周内活跃用户总数排名前15的游戏。在这之中,并没有夺宝奇兵:古老之圈的身影。
我们可以在这份榜单中看到,绝大多数排名靠前的游戏都不是传统的单机游戏,而是像使命召唤或者堡垒之夜这样提供长时间在线更新服务的游戏。他对此也发表了他的看法:“大型在线服务型游戏正在蚕食市场。”
的确,玩家们似乎更愿意在在线服务型游戏中投入时间和金钱,许多厂商也更偏好这种可长期变现的模式。相比之下,传统单机游戏虽然注重完整叙事和独特体验,但在资源投入与回报周期上则稍显吃力。单机游戏要想突围,或许需要在保持高品质的同时,探索新的发行和内容更新方式。
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